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搜索资源列表

  1. 射击类游戏C++开发环境

  2. 有源代码和说明文档,对于游戏开发初学者很有帮助
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-26
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:mgl123
  1. 雷霆战机 射击类的游戏

  2. c++编的射击类游戏,对初学c++的应该有帮助,结构清楚,个人觉得非常不错
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-05-29
    • 文件大小:958464
    • 提供者:yxcyangxuecheng
  1. Silverlight星际竞技场游戏

  2. Silverlight星际竞技场游戏 介绍 使用 Silverlight 2.0(c#, Farseer Physics Engine) 开发一个射击游戏:星际竞技场 玩法 W 或者 ↑ = 前进;S 或者 ↓ = 后退:A 或者 ← = 左转;D 或者 → = 右转;J 或者 Ctrl = 开火 思路 1、使用一个开源的 Silverlight 物理引擎:Farseer Physics Engine 2、将 Farseer Physics Engine 中的物理运算器 PhysicsSimu
  3. 所属分类:Web开发

    • 发布日期:2009-06-23
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:rzhuacheng
  1. OPENGL 棋盘射击小游戏

  2. OPENGL 做的棋盘射击小游戏,5个级别5种速度,C/C++,单文件
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-07-02
    • 文件大小:134144
    • 提供者:zhaiphilip
  1. 96KB的3D FPS游戏 kkrieger 可媲美CS (用C++写的)

  2. 软件语言: 英文 软件类别: 国外软件/免费版/动作射击 运行环境: Win9x/NT/2000/XP/Vista/Win7 这款游戏并不是人们所想象的100%采用汇编语言完成,反而其主体由C++完成,之间贯穿少量汇编语言。 别看该游戏体积很小,但对机器配置要求却很高,一般人的电脑恐怕都不能运行。 游戏的操作也很简单, WASD控制方向, 空格跳跃, 鼠标左键射击,1-5 切换武器。 官方的最低配置要求是1.5G的CPU, 512的内存, Geforce4Ti 或 ATI Radeon8500
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-07-31
    • 文件大小:97280
    • 提供者:Vegertar
  1. 射击小游戏(C++/C)

  2. 小游戏,太空大战,就是射击飞机的那个,不是我的原创,是在网上找的,与大家分享一下
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2009-09-06
    • 文件大小:337920
    • 提供者:hu295604542
  1. 一个C#写的射击类游戏源代码。

  2. 一个我自己用C#写的射击类游戏源代码。 只用了GDI技术(不用DirectX或XNA)。具备基本的游戏结构,初学游戏开发的朋友可以参考。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2009-09-29
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:mailtogst
  1. 2d飞机游戏 c++ DirectX7

  2. 当年看3d游戏编程大师时用那里面的类库实现的简单的2d飞机游戏,现在可能价值不大了。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2009-10-14
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:wangweiwangchao
  1. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真

  2. 单片机C语言程序设计实训100例——基于8051Proteus仿真 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4 控制数码
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-01-31
    • 文件大小:11534336
    • 提供者:fyyy4030
  1. 子弹射击字母游戏 结构体存储子弹与字母的状态,字母随机下落

  2. 子弹射击字母游戏,结构体存储子弹与字母的状态,字母随机下落,适合初学者学习
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-03-25
    • 文件大小:1048576
    • 提供者:wenzi138
  1. vc++战斗机及其源码

  2. 超级无敌战斗机游戏,类似雷电一样的疯狂射击游戏,游戏不大,很好玩,源码编写的时候比较早,因此对C++初学者比较有帮助,想研究的下载研究一番。
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-03-26
    • 文件大小:249856
    • 提供者:playboylxd
  1. C语言编写的射击类游戏

  2. 射击类游戏,有C语言编写,编写环境:VC++6.0.
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-04-02
    • 文件大小:3145728
    • 提供者:xcxinghai
  1. 飞机射击小游戏C++源码

  2. 飞机射击小游戏C++源码 类似街机游戏彩京.... 有完整的C++源码
  3. 所属分类:C++

    • 发布日期:2010-04-20
    • 文件大小:4194304
    • 提供者:kissshark0
  1. 单片机C语言程序设计实训100例--基于AVR+PROTEUS仿真(源程序暂缺)

  2. 第一章:AVR单片机C语言程序设计概述 1.1 AVR单片机简介 1.2 AVR Studio+WinAVR开发环境安装及应用 1.3 AVR-GCC程序设计基础 1.4 程序与数据内存访问 1.5 I/O端口编程 1.6 外设相关寄存器及应用 1.7 中断服务程序 1.8 GCC在AVR单片机应用系统开发中的优势 第二章:PROTEUS操作基础 2.1 PROTEUS操作界面简介 2.2 仿真电路原理图设计 2.3 元件选择 2.4 仿真运行 2.5 PROTEUS与AVR Studio的联
  3. 所属分类:嵌入式

    • 发布日期:2010-05-27
    • 文件大小:15728640
    • 提供者:sxf544580
  1. 单片机C语言运用100例子程序代码.rar

  2. 里面有详细的单片机仿真代码,代码都可以利用Proteus软件搭接硬件来仿真, 01 闪烁的LED 02 从左到右的流水灯 03 左右来回的流水灯 04 花样流水灯 05 LED模拟交通灯 06 单只数码管循环显示0-9 07 8只数码管滚动显示单个数字 08 8只数码管显示多个不同字符 09 8只数码管闪烁显示 10 8只数码管滚动显示数字串 11 K1-K4 控制LED移位 12 K1-K4 键状态显示 13 K1-K4 分组控制LED 14 K1-K4 控制数码管移位显示 15 K1-K4
  3. 所属分类:C

    • 发布日期:2010-07-10
    • 文件大小:112640
    • 提供者:tianyayangkeqi
  1. Unity3D游戏项目实战16讲1

  2. 大家好!欢迎来到Unity3D太空射击游戏项目实战系列讲座,如果您需要联系我,请给我发送Email。该讲座要求学习者只需具有初步的C#语言知识,在老师的带领下,就可以逐步实现一个在Windows平台下运行的基于2D的射击游戏。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-08-30
    • 文件大小:12582912
    • 提供者:spencerKong
  1. downbird 射击小鸟

  2. 用c#编写的一个射击小鸟的游戏,其中使用到了图片的移动
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2010-11-19
    • 文件大小:317440
    • 提供者:xuxiaoyu_1_1
  1. c++mfc飞行小游戏一个课程设计

  2. 一个小游戏,画面背景可以运动,运用双缓冲,图片不会闪烁,数据库连接字符串要改下,在视图类的创建窗口前的函数里
  3. 所属分类:C/C++

    • 发布日期:2011-06-07
    • 文件大小:17825792
    • 提供者:qq375838909
  1. c#游戏和地图编辑器源码与论文

  2. 包含的资源有游戏源代码、地图编辑器源代码、论文、答辩PPT。《星空之翼》是一款纵版飞行射击类游戏。游戏采用组件式架构。整个游戏由主程序模块、游戏引擎模块、地图编辑器模块和声音引擎模块4个相对独立的模块组成,其中声音引擎采用的是一个开源声音引擎irrklang。本毕业设计用到的技术有多线程编程、嵌入式数据库(SQLite)编程和XML。《星空之翼》游戏采用C#语言编写,设计时采用模块化的设计思想,模块间相对独立,耦合度小,便于今后的并行开发。实现时充分考虑了代码的重用性和功能的灵活性和可扩展性。
  3. 所属分类:C#

    • 发布日期:2011-06-30
    • 文件大小:5242880
    • 提供者:qq854248406
  1. 第一个使用C++引擎实现的Android小游戏

  2. 运行环境:Android 2.2以上版本的的智能手机 使用步骤: 1、下载之后,拷贝到手机上安装即可 2、如果一切正常,那么你可以点击屏幕,射击从右向左移动的妖怪。如果有一个妖怪到达左,那么玩家失败。 3、如果你消灭30个妖怪,那么玩家胜利 目的:这是一款使用Cocos2d-x的C++引擎实现的小游戏,非常流畅。因为是使用开发的环境非常复杂,但是掌握之后,可以使用C++来高效小游戏,所以,兴奋之余,把本人的成果放到网站,以便大家欣赏。这是本人的每一款Android小游戏(我非常开心),希望本人
  3. 所属分类:Android

    • 发布日期:2011-07-10
    • 文件大小:2097152
    • 提供者:arkliszeng
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